17 de jan. de 2011
Palavras de Ballmer

Em uma entrevista recente (concedida ao USA Today), o CEO da Microsoft fez alguns relatos interessantes. Steve Ballmer disse que não considera o Xbox 360 como uma máquina de games. Não, você não entendeu errado:
“O Xbox 360 não é um console de games. O Xbox é um centro de
entretenimento em família. É um lugar para socializar. É um lugar para
assistir TV. Nós temos Hulu vindo. É o único sistema no qual você é o
controle. Sua voz, seus gestos, seu corpo.”
“Se você quer saber onde está a paixão dos consumidores, as coisas
nas quais as pessoas querem colocar suas mãos... É o Xbox e o Xbox
Kinect. Eu penso sobre minha própria família. Minha mulher costumava
dizer ‘oh não, é a máquina que os meninos usam’, mas agora ela fala
‘sim, eu quero assistir filmes, vamos jogar um game de dança’.”
“Isso possibilita a acessibilidade ao entretenimento em família
porque, com o Kinect, você controla os sistemas com seu corpo, com sua
voz. Nós abrimos o mundo do conteúdo em TV, filmes. Você apenas senta lá
e diz ‘Xbox’ ou ‘rode o filme’.”

“Você vai até seu filho de 15 anos, e ele dirá ‘eu quero um Xbox’. Eu quero que a menina de 15 anos também fique empolgada com o Kinect, e nós ainda não fizemos um bom trabalho nessa área demográfica.”
Vale lembrar que a Microsoft anunciou — durante a CES 2011 — um número
impressionante: o Kinect vendeu mais de oito milhões de unidades nos
primeiros 60 dias após o lançamento do aparelho nas lojas.
Drivers e kit de desenvolvimento?
Pois é, o site WinRumors indicou que a empresa está planejando lançar
drivers do Kinect compatíveis com PC, bem como um SDK (kit de
desenvolvimento de software). Segundo as informações, essas ferramentas
serão disponibilizadas nos próximos meses.
Os drivers serão lançados em versão Beta e há uma possibilidade de que
eles sejam incorporados em uma Communiti Technical Preview do XNA. Dessa
forma, desenvolvedoras “third-party” terão a possibilidade de criar
títulos que usam o sensor conectado a um computador.
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