25 de jan. de 2011
Bulletstorm
Bulletstorm é alucinante. A nova produção da People Can Fly (Painkiller) e da Epic GamesGears of War)
parece uma criança hiperativa sob o efeito de muita cafeína, açúcar e
bebidas energéticas. Desde o início do desenvolvimento uma coisa ficou
bem clara: Bulletstorm é uma caricatura de todos os jogos de tiro em
primeira pessoa. (
O objetivo é simples, explodir seus inimigos da maneira mais criativa
possível, combinando chutes, tiros e até mesmo elementos do próprio
cenário. Por sinal, até existe uma história de fundo, mas o que
realmente importa é encontrar uma forma engraçada e elaborada de
estourar os testículos e o crânio de hordas de piratas espaciais
anônimos.
O jogo é exagerado em todos os aspectos. O equipamento só não é tão
pesado quanto seus protagonistas — que parecem diretamente inspirados
nos anabólicos heróis de Gears of War. Os oponentes são igualmente
ameaçadores, com direito a chefões colossais e muito (muito mesmo)
sangue e membros decepados.
Na pratica, todo o sistema de pontuação do jogo gira em torno das
“skill shots”, que nada mais são do que combinações absurdas que
resultam invariavelmente em finais nada dignos aos seus oponentes. Um
bom exemplo é o notório “fire in the hole” (ou fogo no buraco) que
premia os jogadores por eliminarem os alvos com tiros precisamente
colocados em seus... Bem, você já deve ter entendido.
Agora, com a data de lançamento se aproximando — o jogo dispara suas
balas no dia 22 de fevereiro — uma versão demonstrativa do jogo chegou
hoje (dia 25 de janeiro) na Xbox LIVE. Infelizmente, a demo só garante
acesso à modalidade Echo, mesmo assim, já deu para perceber que
Bulletstorm realmente é um FPS com esteroides.
Desgraça alheia
Echo é uma espécie de modo arcade no qual você ataca “pedaços” da
campanha single player com o único objetivo de terminar o segmento em
questão no menor tempo com a maior pontuação possível.
Na demo, você tem a oportunidade em encarar o estágio “Collapsed
Building” (prédio desabado) que coloca toda a ação nas ruínas de um
arranha-céus no meio de Stygia (planeta que sedia a carnificina de
Bulletstorm).
A
jogabilidade é simples e não trará nenhuma complicação para quem já
encarou um FPS. O diferencial fica realmente por conta do estilo
acelerado e excessivo que permeia todo o jogo.
A ideia por trás do modo Echo é justamente a de oferecer um cenário
familiar no qual o jogador pode aprimorar sua matança. Como você já
conhece o ambiente e a posição dos adversários, basta “coreografar” sua
corrida para eliminar todos os oponentes nas mais variadas formas.
Outra limitação da demo é a seleção de armamentos. São apenas três
armas, o tradicional rifle automático, um lança-granadas e uma pistola
de alto calibre, sem contar um fiel chicote de energia. Todavia, todas
são incrivelmente letais e além do modo de tiro normal, ainda contam com
um sistema secundário, capaz de disparar munições “tunadas”.
O lança-granadas é um bom exemplo. Não se trata de um simples lançador
de explosivos, a munição da arma é uma espécie de “boleadeira” que
enrola a granada no alvo para depois explodi-lo em pedaços. Porém, o
principal item do seu arsenal é o chicote. Trata-se de um laço
energético com o qual você pode puxar inimigos que estão distantes.
Outro diferencial é o chute. Além de causar dano, o seu chute mandas os
pobres adversários voando em câmera lenta, tornando-os alvos fáceis
para uma chuva de balas. Agora imagine as possibilidades, utilizando o
seu chicote de energia e um lança-granadas capaz de grudar explosivos em
partes específicas do seu alvo.
Pois
é este tipo de pensamento sádico que Bulletstorm recompensa com seu
sistema de “skill shot”. Não quer sujar as mãos explodindo a cabeça do
seu inimigo, simples, chute ele contra uma grade elétrica. Quer algo
ainda mais limpo, simplesmente utilize o seu chicote de energia para
puxá-lo na direção de um pedaço de ferro e pronto, espetinho de pirata
espacial.
Resumindo, Bulletstorm é intenso. É uma pena que a demo não traga todas
as armas ou ainda uma pitada do que nos espera no modo multiplayer.
Mesmo assim, já deu para ter uma boa ideia do que está por vir.
Bulletstorm chega às lojas no dia 22 de fevereiro para Xbox 360,
PlayStation 3 e PC. Vale lembrar que a versão demonstrativa que já está
disponível na Xbox LIVE vai pintar na PlayStation Network amanhã, dia 26
de janeiro
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