27 de jun. de 2011
Hitman Absolution deve trazer campanha longa e cativante
Em entrevista ao site Computer and Videogames, o produtor de Hitman Absolution,
Hakan Abrak, afirmou que a IO aprendeu com os erros do passado (mais
especificamente, com Kane & Lynch 2) e pretende tornar o modo single
player do título “cativante” e flexível, de forma a abranger todos os
tipos de jogadores. “Queremos entregar uma experiência intensa”, afirmou
ele.
Segundo Abrak, o game está em estágio pré-Alpha. Isso significa que a
jogabilidade central já está pronta e o time pode seguir para a criação
de fases, cenários, roteiro e da dinâmica geral do título. Quando
perguntado especificamente sobre a duração da campanha do jogo, o
produtor afirmou que isso não será um problema. “Não posso falar sobre a
duração (...) mas é uma das maiores e mais complexas histórias que já
tivemos [na franquia Hitman].”
Abrak também falou sobre a dificuldade do título que, segundo ele, será
flexível e terá uma abordagem diferente na hora de ensinar o jogador.
“Queremos fazê-lo entender o jogo e tomar decisões”, contou. De acordo
com o produtor, o sistema de inteligência artificial do título também
foi modificado e se adequará ao estilo de cada usuário.
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