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20 de jan. de 2011

Todos os Inimigos de Bulletstorm

É comum vermos em jogos inimigos repetitivos. O que é incomum é uma empresa admitir que vai fazer isso antes de o jogo sair, e se justificar, embora suas explicações sejam razoáveis.

No blog do desenvolvedor, a produtora People Can Fly confessou que o exército inteiro de inimigos em Bulletstorm será formado por clones de um soldado só. Isso mesmo: será o mesmo cara, o jogo todo. Eles explicam que usando apenas um modelo resolvem em grande parte a memória limitada para os combates.
http://img217.imageshack.us/img217/80/2877070891253.jpg

No entanto, antes que vocês reclamem, o que poderia muito bem ser sinônimo de chato e repetitivo, eles estão pegando esse mesmo modelo e fazendo variações de tamanho e fazendo mudanças visuais no mesmo, como na tela acima. Isso inclui roupas, acessórios e cores diferentes.

Será que vai ser o suficiente? Vamos saber no dia 25, quando a demo de Bulletstorm chegar no PS3 e Xbox 360. Elaterá o modo Echo, um dos três principais modos de jogo, onde os jogadores, no controle de Grayson Hunt, precisam passar por um edifício em ruínas e alcançar a melhor pontuação possível.

A demo também traz mais de 45 movimentos especiais, onde os jogadores podem personalizar seu estilo de matar. Outras otimizações exclusivas também podem ser desbloqueadas e utilizadas no modo Anarchy na versão final.

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