27 de jan. de 2011
Silent Hill Downpour: Detalhes sobre os combates e data de lançamento

O oitavo jogo da série Silent Hill já tem uma data de lançamento marcada. Silent Hill: Downpour, título oficial, deve chegar às lojas na primavera deste ano e já tem novos detalhes liberados pela própria Konami.
A Vatra, estúdio Tcheco responsável pelo título, divulgou mais detalhes
sobre a trama e seu desenvolvimento. O jogo colocará você na pele de
Murphy Pendleton, um prisioneiro que acaba perdido em uma floresta
depois que seu ônibus que transportava outros penitenciários quebra.
Obviamente, esta não é uma floresta qualquer, já que ao caminhar um
pouco o jogador encontra a placa de boas vindas à Silent Hill.
De
acordo com o produtor sênior da Konami, Tom Hullet, o personagem
principal conta com muita bagagem. “Outros jogos trouxeram pessoas
normais que fizeram coisas más, ou pessoas inocentes enfrentando eventos
muito maiores que elas mesmas”, comenta Hulett.
Em seguida, Hullet comenta sobre a personalidade e o que pode ser
explorado do personagem principal, tanto pelo jogador quanto pelo game:
“Mas um prisioneiro é uma pessoa que você espera ter muita bagagem
a ser explorada por Silent Hill. Nós sentimos que isso era uma condição
básica interessante que os fãs poderiam especular enquanto esperam pelo
jogo. Eu não diria que era uma tentativa deliberada de ‘jogar como um
cara mau’, mas nós discutimos sobre quais seriam as relações feitas
pelos jogadores.”
Bater ou correr?
Assim
como no excelente Silent Hill: Shattered Memories, as armas em Downpour
serão praticamente descartadas para simular uma sensação de terror e
desamparo. “Medo é algo complicado de se lidar”, comenta
Hulett.”Shattered Memories providenciou uma experiência importante em um
gênero atualmente dominado pela habilidade de dominar seu campo e
metralhar os monstros: o desamparo”, diz o produtor.
Hulett afirma que o objetivo de Downpour é usar o que foi aprendido com
Shattered Memories e desenvolver uma experiência autêntica da série
Silent Hill. “Um dos fatos marcantes dos jogos antigos de Silent Hill é
que você podia escolher entre correr ou confrontar. Entretanto, em quase
todos os jogos (estou falando de Silent Hill 2 aqui) os inimigos eram
bem, bem fáceis de despachar, então eu nunca corria”, exalta o produtor.
Em seguida, o membro da Konami diz que, em Downpour, você provavelmente
terá de correr algumas vezes, já que essa seria uma estratégia mais
inteligente. Provavelmente, os inimigos serão mais ameaçadores e
perigosos, impossibilitando que o jogador simplesmente aniquile todos os
oponentes.
Um dos diferenciais de Downpour em relação aos demais Silent Hill,
segundo Devin Shatsky, produtor da Konami, é o fato de que, desta vez, a
cidade contará com menos portas fechadas e mais exploração. “Nós temos
essa cidade gigantesca ao nosso dispor, e, no passado, ela era composta
principalmente por portas fechadas”, explica Shatsky.
“Nós
queremos dar aos jogadores um pouco mais de incentivo para explorar à
sua volta, e checar essas portas sem dar de cara como uma barragem
constante de fechaduras travadas. Isso dá ao jogador uma sensação
aprimorada de que ele está ‘explorando a cidade’ e ainda é recompensado
com histórias secundárias”, destaca Shatsky.
O produtor comenta que a equipe está sendo cuidadosa para criar uma
experiência que faça com que o jogador se sinta cativado pelas histórias
secundárias e, ao mesmo tempo, não se sinta obrigado a terminar todas
elas de modo linear para alcançar o final.
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Marcadores
- Análises
- Antevisões
- Avisos
- Cheats
- Comédia
- Comparações
- Consoles
- Dicas
- Espaço do Fezzin
- Espaço do Internauta
- Espaço do Justinho
- Espaço Do Landinho
- Espaço Do ReynaldoBR
- Filmes
- Gameplays
- Grupo do Site
- Hackers
- Imagens
- Kinect
- Lançamentos
- Noticias
- Novidades
- Outros
- PC
- Prévias
- Promoções
- Review
- Rumores
- Temas
- Trailers
- Tutoriais
- Videos
- Videos Aulas
- Vídeos Comentados
- Xbox 360

0 Comentários:
Postar um comentário