24 de jan. de 2011
Produtores de Dead Space falam sobre bastidores da franquia
Shereif Fattouh, produtor de Dead Space 2,
revelou vários detalhes da nova aventura de Issac Clarke. Segundo o
Shereif Fattouh, o jogo contou com uma equipe de 150 pessoas e o
multiplayer contará com sessões nas quais os jogadores poderão enfrentar
a equipe de desenvolvimento do jogo.
Em entrevista ao site VG247, realizada durante uma coletiva de imprensa
especial organizada em Sidnei, Shereif Fattouh comentou que o núcleo da
equipe era formado por 12 pessoas, mas que em determinado momento havia
cerca de 150 funcionários envolvidos no desenvolvimento de Dead Space
2.
Além disso, o produtor também revelou que, apesar de ganhar mais
sequências de diálogo, Issac não virou um “fofoqueiro” e não ficará
jogando conversa fora. Por fim, Shereif Fattouh também confirmou que o
jogo contará com vários eventos especiais nos quais os jogadores
participarão de partidas multiplayer contra os desenvolvedores de Dead
Space 2.
Enquanto isso, Zach Mumbach — produtor da versão para PlayStation 3 de Dead Space: Extraction, lançado para o Wii — falou em entrevista ao blog oficial do PlayStation que o título está muito melhor do que o original.
Segundo o produtor, o título que terá suporte para o PS Move e
acompanhará uma edição limitada de Dead Space 2, está melhor tanto no
quesito conteúdo como no aspecto visual. Com gráficos em alta definição e
jogabilidade totalmente adaptada para o PlayStation Move, o título
explica alguns elementos da mitologia Dead Space.
Para finalizar, a nova edição de “Questions with Steve” — web show no
qual Steve Papoutsis, produtor executivo da franquia Dead Space,
responde a perguntas dos jogadores — trouxe algumas informações sobre os
níveis de dificuldade e o armamento presente em Dead Space 2.
Aparentemente o título contará com cinco níveis de dificuldade
diferente, sendo que apenas quatro estão disponíveis desde o início. O
quinto, e mais desafiador, só será desbloqueado quando você terminar o
jogo em qualquer um dos outros quatro níveis.
Steve Papoutsis também comentou sobre a reformulação do armamento.
Segundo o produtor do título, praticamente todas as armas que apareceram
no primeiro jogo estarão de volta em versões mais atraentes, incluindo a
favorita “Plasma Cutter”.
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